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魔域魔兽森林在哪(奔走相告)魔域魔兽森林祭坛什么时候开启

发布时间:2023-03-26浏览次数:228

1.魔域魔兽森林跟站有关系吗

我们经常在评价一本小说是否好看,是否精彩时,会使用到‘信息量’这个词信息量很低,通篇都是不必要的废话这本书信息量过高,读者完全消化不了但是,小说中的‘信息’究竟是什么?这却是一个经常会被忽略的问题……信息可以是一个事情发生的‘时间’‘地点’‘人物’,可以是一个故事的‘起因’‘经过’‘结果’。

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这是最简单的‘信息’概念2021年11月26日,晴这里的时间就是信息街对面迎面走来一个摄影师,名字叫小明这里的人物,就是信息……读者去理解一个故事,首先会寻找一些‘标记’,我们姑且称之为‘信标’这些‘信标’能使人产生联想,从而认知故事的全貌。

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信标给出的内容越丰富,读者所能产生的联想越翔实这个例子我曾经在一些回答中举过,如‘桥’→‘石桥’→‘石拱桥’这样信标的渐进但这仅是一个词汇中的表现,如果将之放大到整个故事中呢?我们从桥的例子中可以发现:第一个‘桥’所给出的正是‘事物名称’的信标。

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第二个‘石桥’给出的是‘事物材质’的信标,第三个‘石拱桥’则在原有基础上加入了‘事物形状’的信标通过‘名称’+‘材质’+‘形状’,最终得出了一个相对于‘桥’更加明确的联想但这就是极限么?不是如:灰色的石拱桥,公园里那座灰色的石拱桥,十年前我们在中央公园里修建的那座灰色的石拱桥。

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这个基础上,作者可以不断丰富描写事物的信息,加入‘颜色’,‘地点’,‘背景’等各式各样的信标既如此,是不是意味着对一个事物的描写‘信标’越多越好呢?答案自然不是,当写到‘十年前在中央公园里建的那座灰色石拱桥’时候你就会发现,这句已经很难念了。

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这种难念,是因为读者在一句话中所接受的信标超出了‘舒服的底线’所造成的读者需要消化,理解这段话中所蕴含的信息,甚至进一步产生联想画面,便需要投入更大的精力,更大的专注……请试想一下,我们在描写一件事物的过程中,应该怎样才能判断出‘最合适’的‘信息量’?。

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这个标准在哪里?作者首先要考虑的有两个问题,‘节奏’和‘目的’做出取舍,彼此之间相互交叉最终所圈出的范围,便是描写一个事物时最适合的‘信息量’我们于当下‘行文’中,亦或者说‘故事’中所需要的节奏‘快慢’。

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快则‘言简意赅’,慢则‘详实细腻’作者需要根据故事设计思路做一个简单的预判可以问自己一个问题:你希望读者在读到这一段时,会是一种什么样的状态?这个状态将决定你采取怎样的节奏,但这里没有公式可以套,而是凭借经验和本能。

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紧张的状态不意味着就不能够详实,甚至小说中很多极惊悚的情节都是在慢节奏下丰富细节才写出开的……相对于节奏,目的方面要复杂的多,这里面的核心是,你写这一段,想要表达的究竟是什么?你是伏笔,你是铺垫,你是反转,你是人物,你是环境,你是气氛,你是设定?。

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你先告诉读者什么?这个故事在讲什么?这个目的将决定你采用怎样的方式交代剧情好比主角跟朋友讲了一段自己的经历,这段对话的内容决定了能往里面塞什么样的信息,这个信息的分量是多少……严格来说,信息的取舍,所依赖的是每个作者自身的‘经验’和‘本能’。

剧情都有自己的节奏和目的,所以具体的剧情需要具体的分析这里面没有一个固定的解题思路,甚至许多时候不存在所谓的最优解,或者说每种剧情都有多种的最优解……如果说对于信息量的取舍,只是一个简单的知道即可,那么在‘信息’这个概念中,真正最重要的就是‘故事中包含着怎样的信息’?。

正如开头所言,信息包含许多种形式我们想要把一个故事讲明白,讲清楚,讲出代入感,让读者身临其境,那么一些信息一定是不可避免的忽略信息的重要性,这是许多人在码字过程中经常会范的一个错误许多人将描写仅仅当成描写。

但小说,亦或者说故事,最关键的其实就是向读者传递信息,这决定世界观,决定故事走向,决定人物塑造你可以用很多种方法,修辞,这都无所谓但如果一章内容看似花团锦簇,实际上却在关键信息上含糊不清,乃至于乏善可陈,这必然不会特别吸引人。

反之,许多人奇怪,一些飞卢小说的开头明明文笔很烂,甚至出现病句,断句,为什么还有人喜欢?答案正是因为‘信息’,好的爽文开头会用最简单的方式给出最关键的信息,让读者迅速能知道故事在讲什么……假设一个开篇,主角前世是杀手,转生成一只哥布林,部落经常被勇者袭击,为求自保,他只好对人类挥起屠刀。

他组织哥布林卫队,帮助小哥布林转职成哥布林祭祀前往魔兽森林中与巨怪达成了同盟协议那么这样一个故事,不管你采用什么样的方法去展开,这其中有一些关键信息是无论如何都绕不开的一、主角的身份,不管是前世‘杀手’的身份,亦或者今生‘哥布林’的身份,能不能缺少。

二、部落的处境,简单的理解说就是‘矛盾与冲突’,人类势大,部落式微三、主角的目的,这是驱动主角行动的动机,同时也是读者代入故事的最大保障四、主角的策略,一个危机摆在勉强,自然伴随着一系列问题,主角如何应对这些问题,如何解决问题。

诸如此类的‘关键信息’你可以在这样一个小故事中找到许多我们随便拿出来一条,思考一下要怎么展开,比如第二条,部落的处境,该如何表现出围绕生存的矛盾我们可以通过人类的视角来刻画,描写哥布林部落位于人类聚居地周边带来的威胁。

然后反过来描写哥布林部落在面对勇者讨伐时所造成的损失,这样一个简单的对比,即可交代主要矛盾亦或者第四条,主角的策略,这种信息许多人在写的时候容易犯一个错误,过于注重推理简单的说,主角从‘发现问题’到‘想到对策’这个过程中,其实还存在着一个‘搜集线索’的过程。

许多作者喜欢描写主角自己一通神推理,凭空交代设定,但实际上这样写很劝退读者依旧以这个哥布林的故事为例,主角为求自保,选择的方式是先加强自身部落的实力与势力这时候如果直接写主角一个人关在屋子里沉思,东边魔兽森林中有一群巨怪,或许可以去尝试联合。

看似你借用这种心理描写交代了世界观,但实际上却是在利用‘信息差’欺负读者,这就让故事丧失了可信度正确的做法应该是,主角遇到问题,想要解决问题,于是前去求教部落长老,长老向主角介绍了周边情况,主角在长老的介绍中突然发现,东边有一群巨怪,他们的先祖曾经跟哥布林生活在一起,或许可以联合。

一定要记住,先给线索,再做推理,不要凭空给主角‘预知’ 你要始终保证读者和主角所知道的信息,保证在同一个水平线,这是绝大多数推理小说的基本‘叙事诡计除外’……从上面的例子可以看出,信息的交代,是融入故事之中,无意之间释放给读者的。

虽然对于作者本身来说,这是具有强烈目的性的你一开始就是奔着要将这个信息传递给读者去的,但做的过程一定要润物细无声你可以选择直接通过对话交代故事的关键信息,你也可以制造一些局势,让读者自己去启发这些关键信息。

方法服务于内容,而不是反过来,去以内容套进方法。……以上,希望能够有所帮助。

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